Structure du clan
- Chef du clan — direction générale du clan
- Павлито
- Général — direction générale des opérations militaires, KvK
- —
- Contrôle des normes de coffres
- Alina, Павлито
- Contrôle des normes des « Anciens »
- Alina, Павлито
- RH (ressources humaines) : recrutement, contrôle de la rotation (annexe 4), gestion des membres
- Alina
- Supérieurs des groupes
- Ганник, Bujaj, Kley, RyfG, Честер, Alina
Chats du clan
- OST-MAIN-NEWS
- Le chat le plus important, où sont publiées toutes les nouvelles et tous les événements. À consulter chaque jour !
- Ring Ost
- Réservation des villes occupées pour le CP-run.
- OST Fight Club
- Chat pour s’organiser pour le CP-run.
- ancient ost
- Chat pour les obélisques.
- Bank of OST Corp
- Chat de la banque (règles d’utilisation : annexe 2).
Exigences de base pour les joueurs OST
- Toutes les troupes au niveau 9 : gardes, spécialistes, monstres, ingénieurs
- Niveau du héros 490+
- Niveau de la capitaine Cléopâtre 510+
- Niveau du capitaine Beowulf 510+
- Niveau du capitaine Heimdal 510+
- Cyanite dorée — minimum 9
Détenir en permanence 4 titres de commandement. Les titres des événements « Soif de bataille » et « Massacre impitoyable » ne comptent pas.
Ces conditions sont OBLIGATOIRES !
Exigences supplémentaires pour les joueurs OST
- Titre de Sénateur
- Titre de Brave Guerrier
- Équipement saisonnier (au minimum un ensemble de 6 objets dorés)
- Pass doré (ou supérieur)
- Marches rapides ×5 (achetées en boutique pour 10 $ pour 14 jours)
- Premium
Chaque joueur OST doit remplir au moins 2 des 6 exigences.
Tous les joueurs du clan sont répartis en groupes de 15 à 20 personnes, chaque groupe a son Supérieur.
Rôle des Supérieurs
- Encadrer les joueurs, les aider à progresser.
- Analyser les logs de combats et de cryptes.
- Conseiller sur le développement. Aider à établir un plan de progression.
- Contrôler la discipline et l’exécution des ordres du Chef.
- Contrôler les normes de coffres.
- Coordonner les opérations militaires et le KvK de combat.
- Organiser le réseau de portails de son groupe (annexe 1).
- Contrôler l’exécution des normes des « Anciens ».
- Résoudre les conflits au sein du groupe et entre les groupes.
- Fournir au Chef la liste des joueurs à exclure du clan pour infractions répétées.
- Suivre et contrôler le respect des exigences de base et supplémentaires.
Droits et devoirs des joueurs
- Exécution stricte des ordres de son Supérieur.
- À la demande du Supérieur, le joueur doit fournir toute information sur son niveau de développement actuel.
- À la demande du Supérieur, le joueur doit fournir les logs de combats et d’expéditions dans les cryptes.
- Le joueur a le droit de demander conseil au Supérieur de son groupe sur son développement.
- Le joueur doit prévenir son Supérieur de toute absence du jeu de plus d’un jour.
- Le joueur a le droit de s’adresser au Supérieur pour toute question. Si le Supérieur ne peut pas la résoudre, il la règle avec le Chef.
Dispositions de la Charte du clan Ostrov
- Tous les membres du clan sont tenus de prendre connaissance de la présente Charte !
- Tous les membres du clan doivent consulter chaque jour le chat « OST-MAIN-NEWS ».
- Tous les différends se règlent entre les personnes concernées en messages privés, pas dans le chat général ! À défaut, adressez-vous à votre Supérieur, et seulement s’il ne règle pas la question, au Chef.
- Les membres du clan doivent se respecter mutuellement, éviter les insultes et les grossièretés et appliquer les décisions de la direction du clan ! Un comportement irrespectueux et/ou insultant envers le Chef et/ou les Supérieurs, l’ignorance ou le non-respect répété et/ou systématique de leurs exigences sont sanctionnés par l’exclusion du joueur.
5. Événements du clan
5.1. La participation aux événements du clan est obligatoire. Ils sont annoncés séparément et à l’avance par une notification du clan et dans le chat « OST-MAIN-NEWS ».
5.2. Tous les joueurs du clan participent au Choc des Royaumes. Le KvK de combat signifie que le héros principal et 3 capitaines, avec la plus grande armée possible, restent en renfort, dans le meilleur équipement de combat, pendant tout l’événement ou jusqu’à nouvel ordre.
- La ville à renforcer et l’événement de combat sont annoncés à l’avance par une notification du clan et dans le chat « OST-MAIN-NEWS ».
- On ne peut quitter le renfort que temporairement, avec l’autorisation préalable du Supérieur ou après une annonce correspondante.
- Les joueurs qui enfreignent un ordre peuvent recevoir une amende à verser au trésor du clan ; son montant et son délai sont fixés individuellement par le conseil des Supérieurs.
- Après deux infractions ou plus, le joueur est envoyé à l’Académie pour deux semaines, avec la possibilité de revenir dans le clan après avoir payé l’amende et avec une norme doublée pour une ou plusieurs périodes.
5.3. La collecte individuelle de drapeaux pendant le KvK est autorisée et encouragée. Prévenez à l’avance le Supérieur responsable de l’événement et obtenez son accord. Tous les drapeaux collectés individuellement doivent être déposés dans le bunker du clan.
5.4. La participation aux événements du clan passe avant les objectifs personnels. L’un des principaux objectifs du clan est une participation active au KvK.
Composition minimale des troupes en renfort
En renfort, envoyez le héros principal et UNIQUEMENT des capitaines de combat orientés puissance d’attaque ! Pas de Dastan ni d’équivalents, plus le meilleur équipement en puissance d’attaque !
Troupes
Chaque participant doit envoyer au moins 400 monstres de chaque type au niveau maximum (si vous pouvez plus, tant mieux). Tous les mercenaires disponibles.
Uniquement des troupes de niveau 9 !
Remplissez votre armée au maximum : plus elle est forte, plus la marche du clan est puissante !
Le non-respect de ces consignes constitue une faute disciplinaire grave.
5.5. Pendant le Choc des Royaumes, nous jouons avec nos alliés. Nous leur transmettons les drapeaux de nos villes, et ils nous transmettent les leurs. C’est plus facile pour atteindre nos objectifs. Chaque joueur doit donc être prêt à céder son drapeau à un allié. Pour cela, soyez prêt à retirer toute votre armée de la ville : l’allié prendra votre drapeau en attaquant avec une seule unité, sans toucher à vos ressources.
5.6. Les règles de base du KvK sont dans l’annexe 3.
6. Tous les membres participent au développement du clan
6.1. Pour une croissance durable du clan, des normes sur deux semaines sont instaurées pour tous ses membres :
35 cryptes épiques de niveau 20+ par jour. 490 en deux semaines.
Chaque dernier dimanche du mois, les membres se réunissent sur Discord, où chacun peut poser toutes ses questions aux Supérieurs et au Chef.
Pièces de dragon
Les pièces de la capitale du clan n’appartiennent pas aux joueurs. Elles servent aux objectifs et aux missions du clan. Vous pouvez en demander par l’intermédiaire de votre Supérieur en expliquant à quoi elles vous serviront. Le clan reçoit beaucoup de pièces, largement assez pour un joueur très actif. Si vous en manquez, c’est que vous les dépensez mal.
Titres royaux
Le clan Ostrov est le clan le plus fort du jeu, et chaque membre DOIT obtenir le titre de Sénateur par lui-même. Les titres royaux ne peuvent être attribués aux joueurs d’Ostrov qu’après accord préalable avec le Roi.
Soulèvement des Anciens
Chaque membre du clan DOIT accomplir les quêtes quotidiennes, poser et tuer son obélisque.
Copiez les coordonnées de l’obélisque et publiez-les dans le chat (le chat est indiqué dans les informations du clan).
100 joueurs dans le clan = 100 obélisques
Chaque membre du clan DOIT participer aux combats contre les monstres « Anciens ».
Un joueur qui manque l’événement pour la première fois ou ne remplit pas la norme peut recevoir une amende s’il n’a pas prévenu son Supérieur à l’avance. Une récidive entraîne l’exclusion du clan et le transfert à l’Académie.
Annexe 1
Portails
Portails de la dizaine 1
- Port 1 К91 X:201 Y:239
- Port 2 К91 X:349 Y:801
- Port 3 К91 X:350 Y:144
- Port 4 К91 X:300 Y:250
- Port 5 К91 X:431 Y:245
- Port 6 К91 X:423 Y:381
- Port 7 К91 X:450 Y:150
Portails de la dizaine 2
- Port 8 К91 X:585 Y:175
- Port 9 К91 X:685 Y:151
- Port 10 К91 X:610 Y:276
- Port 11 К91 X:749 Y:255
- Port 12 К91 X:856 Y:314
- Port 13 К91 X:564 Y:376
- Port 14 К91 X:602 Y:492
Portails de la dizaine 3
- Port 15 К91 X:767 Y:299
- Port 16 К91 X:750 Y:502
- Port 17 К91 X:145 Y:649
- Port 18 К91 X:855 Y:599
- Port 19 К91 X:751 Y:571
- Port 20 К91 X:750 Y:650
- Port 21 К91 X:851 Y:759
Portails de la dizaine 4
- Port 22 К91 X:750 Y:752
- Port 23 К91 X:750 Y:850
- Port 24 К91 X:450 Y:650
- Port 25 К91 X:604 Y:552
- Port 26 К91 X:607 Y:685
- Port 27 К91 X:602 Y:758
- Port 28 К91 X:600 Y:850
Portails de la dizaine 5
- Port 29 К91 X:450 Y:750
- Port 30 К91 X:450 Y:854
- Port 31 К91 X:287 Y:455
- Port 32 К91 X:450 Y:450
- Port 33 К91 X:300 Y:550
- Port 34 К91 X:450 Y:550
- Port 35 К91 X:299 Y:635
Annexe 2
Banque
Lors d’un dépôt d’argent à la banque et d’un virement de votre compte vers celui d’un autre joueur, une commission de 10 % est prélevée.
Pour déposer de l’argent à la banque
- Videz la ville de ses troupes (la ville doit être complètement vide !).
- Videz la ville des ressources de construction et de la nourriture superflues (la banque ne doit prendre que l’argent).
- Laissez une demande dans le chat en indiquant que vous voulez déposer de l’argent.
- Attendez la réponse de la banque en messages privés.
Pour retirer l’argent de votre dépôt
- Laissez une demande dans le chat en précisant qu’il s’agit d’un retrait de dépôt.
- Attendez la réponse de la banque en messages privés.
Pour transférer l’argent de votre dépôt à un autre joueur
- Mettez-vous d’accord avec le destinataire.
- Laissez une demande dans le chat pour transférer l’argent de votre compte à un autre joueur (indiquez son pseudo). Précisez bien s’il faut remettre ou virer, car ce sont deux opérations différentes.
L’argent se dépose à la banque par une attaque sur votre portail.
Placez votre portail juste à côté du portail indiqué par la banque (pas à une case d’écart, pas en diagonale, mais directement à côté).
Essayez de faire vos demandes à l’avance. N’oubliez pas que la banque est gérée par des personnes qui ne sont pas toujours en ligne.
Chat de la banque : Bank of OST Corp
Annexe 3
KvK : règles de base
Le Choc des Royaumes est un indicateur important de l’activité du clan, de sa capacité à travailler en équipe et à respecter une discipline stricte.
Règles de base pour les chasseurs de drapeaux
- Tous les chasseurs de drapeaux doivent avoir le héros Alrick.
- Si vous prévoyez de chasser les drapeaux, il ne doit pas y avoir d’argent dans votre ville ! Perdre de l’argent au profit de l’ennemi le rend plus fort. Vous pouvez déposer l’argent à la banque ; si vous ne savez pas comment faire, demandez à votre Supérieur.
- Il ne doit pas y avoir de troupes superflues dans la ville : au premier besoin, vous devez retirer TOUTES les troupes et remettre les drapeaux au bunker.
- Renseignez-vous à l’avance sur où et comment remettre les drapeaux, et soyez prêt à le faire si vous êtes attaqué.
- Perdre ses drapeaux = aider l’adversaire à gagner. Si vous n’êtes pas sûr de pouvoir garder les drapeaux et les remettre au bunker, mieux vaut ne pas jouer le KvK, car vous ne feriez qu’aider l’adversaire à les collecter.
- Ne quittez le territoire du clan qu’en cas d’absolue nécessité. Hors du territoire du clan, on peut vous piéger en construisant à côté de vous la capitale d’un nouveau clan. Avec un compte secondaire, vous pouvez créer vous-même un clan et construire une capitale à côté de vous, ce qui vous protège et vous permet, si besoin, de vous expulser du territoire de ce nouveau clan.
- Remettez les drapeaux au bunker du clan aussi souvent que possible, ne pensez pas à vos objectifs personnels.
- Toute la coordination des combats se fait à la voix sur Discord.
- Les joueurs qui ne peuvent pas parler à la voix doivent suivre attentivement le chat du clan et rester en contact avec le Gardien du bunker.
- Au moins 30 à 40 minutes avant le début du KvK, TOUS les participants doivent se réunir sur Discord. Se répartir par royaumes, préparer les cibles, comprendre comment remettre les drapeaux au bunker et savoir qui est responsable de la remise.
Les joueurs qui ne chassent pas les drapeaux doivent être sous bouclier et en renfort dans le bunker ! Et toujours suivre les ordres des Supérieurs et du Gardien du bunker.
Si vous voulez aider sans avoir le héros Alrick, retirez l’argent de votre ville, retirez votre armée et donnez votre drapeau aux alliés par un portail. Vous pourrez alors aider sans risquer de perdre ressources, armée ou drapeau : faire de la reconnaissance, poser des portails, attaquer les cibles indiquées par le Gardien du bunker ou les Supérieurs.
L’issue d’une bataille dans son ensemble est la somme des résultats de tous les combats particuliers.
Que nous dit ce théoricien militaire de renommée mondiale si l’on applique sa pensée à notre jeu ? L’efficacité du clan dépend des résultats de tous ses joueurs.
Annexe 4
Rotation
Le clan envoie un joueur dans l’OST principal pour 14 jours (le nombre de joueurs pourra changer plus tard).
Le début de la rotation doit coïncider avec le début de la période de comptage des coffres. La rotation se termine le jour de la fin de cette période.
Le joueur en rotation doit
En arrivant dans OST, envoyer un message au joueur responsable des RH (voir la structure du clan) avec :
- Le niveau de la garde, des monstres, des spécialistes. Exemple : G9-M9-S9.
- Le niveau de Cléopâtre, Amanitore, Hercule/Beowulf/Skadi (s’ils sont disponibles).
- Le niveau du héros principal.
- À la fin de la rotation, renvoyer le même message avec un court commentaire sur ce qu’il a accompli en 14 jours.
- Après chaque événement des « Anciens », déposer à la banque l’argent qu’il n’a pas pu dépenser. En cas de perte d’argent, le joueur est définitivement exclu de la rotation, et le clan qui l’a envoyé doit rembourser la somme perdue sur le compte du clan OST.
- Remplir toutes les normes du clan ou s’efforcer de les remplir.
- Exécuter tous les ordres des Supérieurs ou du Chef du clan.
- Respecter toutes les règles du clan. Respecter les alliés et les amis du clan.
- Participer à tous les événements du clan.
À la fin de la rotation, nous évaluerons l’efficacité du joueur.
Nous évaluerons : la progression du joueur (niveau des troupes, des capitaines, du héros), ses résultats aux « Anciens », le respect des normes et son activité dans la vie du clan.