OST
Strona główna

Statut klanu OST

Wszyscy członkowie klanu mają obowiązek zapoznać się z niniejszym Statutem.

Spis treści
  1. Struktura klanu
  2. Czaty klanu
  3. Wymagania podstawowe
  4. Wymagania dodatkowe
  5. Zadania Starszych
  6. Prawa i obowiązki graczy
  7. Postanowienia statutu
  8. Wydarzenia klanowe
  9. Rozwój klanu
  10. Smocze monety
  11. Tytuły królewskie
  12. Powstanie Pradawnych
  13. Załącznik 1. Portale
  14. Załącznik 2. Bank
  15. Załącznik 3. Zasady KvK
  16. Załącznik 4. Rotacja

Struktura klanu

Przywódca klanu — ogólne kierowanie klanem
Павлито
Generał — ogólne kierowanie działaniami bojowymi, KvK
—
Kontrola norm skrzyń
Alina, Павлито
Kontrola norm na „Pradawnych”
Alina, Павлито
HR (dział kadr): przyjmowanie do klanu, kontrola rotacji (załącznik 4), praca z członkami klanu
Alina
Starsi grup
Ганник, Bujaj, Kley, RyfG, Честер, Alina

Skład grup

Czaty klanu

OST-MAIN-NEWS
Najważniejszy czat, na którym publikowane są wszystkie wiadomości i wydarzenia. Sprawdzaj go codziennie!
Ring Ost
Rezerwacja zajmowanych miast na CP-run.
OST Fight Club
Czat do umawiania się na CP-run.
ancient ost
Czat dla obelisków.
Bank of OST Corp
Czat banku (zasady korzystania z banku — załącznik 2).

Podstawowe wymagania dla graczy OST

  • Wszystkie wojska na 9 poziomie: gwardziści, specjaliści, potwory, inżynierowie
  • Poziom bohatera 490+
  • Poziom kapitana Kleopatry 510+
  • Poziom kapitana Beowulfa 510+
  • Poziom kapitana Heimdala 510+
  • Złoty cyjanit — minimum 9

Stałe posiadanie 4 tytułów na dowodzenie. Tytuły z wydarzeń „Żądza Bitwy” i „Bezlitosna Rzeź” się nie liczą.

Te warunki są OBOWIĄZKOWE!

Dodatkowe wymagania dla graczy OST

  • Tytuł Senatora
  • Tytuł Dzielnego Wojownika
  • Ekwipunek sezonowy (minimum komplet 6 złotych przedmiotów)
  • Złota przepustka (lub wyższa)
  • Szybkie marsze ×5 (kupowane w sklepie za 10$ na 14 dni)
  • Premium

Każdy gracz OST musi spełniać co najmniej 2 z 6 wymagań.

Wszyscy gracze klanu są podzieleni na grupy po 15–20 osób, każda grupa ma swojego Starszego.

Zadania Starszych

  1. Opieka nad graczami, pomoc w ich rozwoju.
  2. Analiza logów walk i krypt.
  3. Rekomendacje rozwoju. Pomoc w ułożeniu planu rozwoju.
  4. Kontrola dyscypliny i wykonywania rozkazów Przywódcy.
  5. Kontrola norm skrzyń.
  6. Koordynacja podczas działań bojowych i bojowego KvK.
  7. Organizacja sieci portali w ramach swojej grupy (załącznik 1).
  8. Kontrola wykonania norm na „Pradawnych”.
  9. Rozwiązywanie konfliktów w grupie i między grupami.
  10. Przekazywanie Przywódcy listy graczy do wykluczenia z klanu za regularne naruszenia.
  11. Ewidencja i kontrola spełniania podstawowych i dodatkowych wymagań przez graczy.

Prawa i obowiązki graczy

  1. Bezwzględne wykonywanie rozkazów swojego Starszego.
  2. Na prośbę Starszego gracz musi przekazać wszelkie informacje o swoim obecnym poziomie rozwoju.
  3. Na prośbę Starszego gracz musi przekazać logi walk i wypraw do krypt.
  4. Gracz ma prawo zwrócić się do Starszego grupy po radę w sprawie rozwoju.
  5. Gracz musi uprzedzić swojego Starszego o nieobecności w grze dłuższej niż 1 dzień.
  6. Gracz ma prawo zwrócić się do Starszego w każdej sprawie. Jeśli Starszy nie może jej rozwiązać, rozwiązuje ją z Przywódcą.

Postanowienia Statutu klanu Ostrov

  1. Wszyscy członkowie klanu mają obowiązek zapoznać się z niniejszym Statutem!
  2. Wszyscy członkowie klanu mają obowiązek codziennie zaglądać na czat „OST-MAIN-NEWS”.
  3. Wszystkie sporne kwestie należy rozwiązywać między sobą w prywatnych wiadomościach, a nie na czacie ogólnym! Jeśli to niemożliwe, zwróć się do swojego Starszego, a jeśli Starszy nie rozwiąże sprawy, dopiero wtedy do Przywódcy.
  4. Członkowie klanu muszą odnosić się do siebie z szacunkiem, nie dopuszczać do obelg i wulgaryzmów oraz wykonywać decyzje kierownictwa klanu! Brak szacunku i/lub obraźliwe zachowanie wobec Przywódcy i/lub Starszych, wielokrotne i/lub systematyczne ignorowanie/niewykonywanie poleceń Przywódcy i/lub Starszych karane jest usunięciem gracza z klanu.

5. Wydarzenia klanowe

5.1. Udział w wydarzeniach klanu jest obowiązkowy. Są one ogłaszane osobno i z wyprzedzeniem w powiadomieniu klanowym oraz na czacie „OST-MAIN-NEWS”.

5.2. Wszyscy gracze klanu biorą udział w Starciu Królestw. Bojowe KvK oznacza, że główny bohater i 3 kapitanów z możliwie największą armią są w posiłkach, w najlepszym ekwipunku bojowym, przez całe wydarzenie lub do odwołania.

  • Miasto, do którego wysyłamy posiłki, i samo wydarzenie bojowe są ogłaszane z wyprzedzeniem w powiadomieniu klanowym i na czacie „OST-MAIN-NEWS”.
  • Posiłki można opuścić tylko na chwilę, po uzyskaniu zgody Starszego lub po odpowiednim ogłoszeniu.
  • Gracze, którzy złamią rozkaz, mogą zostać ukarani grzywną wpłacaną do skarbca klanu; jej wysokość i termin zapłaty ustala indywidualnie rada Starszych.
  • Za dwa lub więcej naruszeń rozkazu gracz trafia na dwa tygodnie do Akademii, z możliwością powrotu do klanu po zapłaceniu grzywny oraz z podwójną normą na jeden lub więcej okresów.

5.3. Indywidualne zbieranie flag w KvK jest dozwolone i mile widziane. Należy z wyprzedzeniem uprzedzić Starszego odpowiedzialnego za wydarzenie, że zamierzasz zbierać flagi, i uzyskać jego zgodę. Wszystkie flagi zebrane indywidualnie trzeba oddać do klanowego bunkra.

5.4. Udział w wydarzeniach klanowych ma pierwszeństwo przed celami osobistymi. Jednym z głównych zadań klanu jest aktywny udział w KvK.

Minimalny skład wojsk w posiłkach klanowych

Do posiłków wysyłaj głównego bohatera i TYLKO kapitanów bojowych na siłę ataku! Żadnych Dastanów i podobnych, do tego najlepszy ekwipunek na siłę ataku!

Skład wojsk

Wszyscy uczestnicy muszą wysłać co najmniej po 400 potworów każdego rodzaju na maksymalnym poziomie (jeśli możesz więcej, świetnie). Wszystkich dostępnych najemników.

Wyłącznie wojska 9 poziomu!

Wypełniaj armię do limitu: im silniejsza twoja armia, tym silniejszy marsz klanowy!

Niewykonanie tych poleceń jest poważnym przewinieniem dyscyplinarnym.

5.5. W Starciu Królestw gramy we współpracy z sojusznikami. Przekazujemy im flagi z naszych miast, a oni przekazują swoje nam. Tak łatwiej osiągnąć cele. Dlatego każdy gracz klanu musi być gotowy oddać swoją flagę sojusznikowi. W tym celu trzeba być gotowym wycofać całą armię z miasta, wtedy sojusznik zabierze flagę atakiem jedną jednostką, nie ruszając twoich surowców.

5.6. Podstawowe zasady KvK są w załączniku 3.

6. Wszyscy członkowie muszą uczestniczyć w rozwoju klanu

6.1. Dla trwałego wzrostu klanu wszyscy jego członkowie wykonują normy dwutygodniowe, a mianowicie:

35 epickich krypt poziomu 20+ dziennie. 490 w ciągu dwóch tygodni.

W każdą ostatnią niedzielę miesiąca odbywa się zbiórka członków klanu na Discordzie, gdzie każdy może zadać Starszym i Przywódcy dowolne pytania.

Smocze monety

Monety w stolicy klanu nie należą do graczy. Przeznaczane są na cele i zadania klanu. Możesz poprosić o monety przez swojego Starszego, wyjaśniając, na co są ci potrzebne. W klanie wypada bardzo dużo monet i w zupełności wystarczają one nawet bardzo aktywnemu graczowi. Jeśli masz problem z monetami, znaczy to, że wydajesz je nierozsądnie.

Tytuły królewskie

Klan Ostrov to najsilniejszy klan w grze i każdy jego członek MUSI samodzielnie zdobyć tytuł Senatora. Tytuły królewskie mogą zostać nadane graczom Ostrova wyłącznie po wcześniejszym uzgodnieniu z Królem.

Powstanie Pradawnych

Każdy członek klanu MUSI wykonać codzienne zadania, postawić i zabić swój obelisk.

Skopiuj współrzędne obelisku i opublikuj je na czacie (czat jest podany w informacjach o klanie).

100 graczy w klanie = 100 obelisków

Każdy członek klanu MUSI brać udział w walkach z „Pradawnymi” potworami.

Gracz, który po raz pierwszy nie weźmie udziału w wydarzeniu lub nie wykona normy, może zostać ukarany grzywną, jeśli nie uprzedził wcześniej swojego Starszego, że nie może uczestniczyć. Ponowne naruszenie oznacza usunięcie z klanu i przeniesienie do Akademii.

Załącznik 1

Portale

Portale z dziesiątki 1

  • Port 1 К91 X:201 Y:239
  • Port 2 К91 X:349 Y:801
  • Port 3 К91 X:350 Y:144
  • Port 4 К91 X:300 Y:250
  • Port 5 К91 X:431 Y:245
  • Port 6 К91 X:423 Y:381
  • Port 7 К91 X:450 Y:150

Portale z dziesiątki 2

  • Port 8 К91 X:585 Y:175
  • Port 9 К91 X:685 Y:151
  • Port 10 К91 X:610 Y:276
  • Port 11 К91 X:749 Y:255
  • Port 12 К91 X:856 Y:314
  • Port 13 К91 X:564 Y:376
  • Port 14 К91 X:602 Y:492

Portale z dziesiątki 3

  • Port 15 К91 X:767 Y:299
  • Port 16 К91 X:750 Y:502
  • Port 17 К91 X:145 Y:649
  • Port 18 К91 X:855 Y:599
  • Port 19 К91 X:751 Y:571
  • Port 20 К91 X:750 Y:650
  • Port 21 К91 X:851 Y:759

Portale z dziesiątki 4

  • Port 22 К91 X:750 Y:752
  • Port 23 К91 X:750 Y:850
  • Port 24 К91 X:450 Y:650
  • Port 25 К91 X:604 Y:552
  • Port 26 К91 X:607 Y:685
  • Port 27 К91 X:602 Y:758
  • Port 28 К91 X:600 Y:850

Portale z dziesiątki 5

  • Port 29 К91 X:450 Y:750
  • Port 30 К91 X:450 Y:854
  • Port 31 К91 X:287 Y:455
  • Port 32 К91 X:450 Y:450
  • Port 33 К91 X:300 Y:550
  • Port 34 К91 X:450 Y:550
  • Port 35 К91 X:299 Y:635

Załącznik 2

Bank

Przy wpłacie srebra do banku i przelewie z twojego konta na konto innego gracza pobierana jest prowizja 10%.

Aby wpłacić srebro do banku

  1. Opróżnij miasto z wojsk (miasto musi być całkowicie puste!).
  2. Opróżnij miasto z niepotrzebnych surowców budowlanych i żywności (bank ma zabrać tylko srebro).
  3. Zostaw zgłoszenie na czacie, pisząc, że chcesz wpłacić srebro.
  4. Czekaj na odpowiedź banku w prywatnych wiadomościach.

Aby odebrać srebro z depozytu

  1. Zostaw zgłoszenie na czacie z informacją, że chodzi o odbiór depozytu.
  2. Czekaj na odpowiedź banku w prywatnych wiadomościach.

Aby przekazać srebro z depozytu innemu graczowi

  1. Uzgodnij odbiór srebra z odbiorcą.
  2. Zostaw zgłoszenie na czacie o zamiarze przekazania srebra z twojego konta innemu graczowi (podaj nick gracza). Koniecznie napisz, czy wydać, czy przelać, bo to różne operacje.

Srebro wpłaca się do banku atakiem na twój portal.

Swój portal ustaw tuż obok portalu wskazanego przez bank (nie co jedno pole, nie po skosie, tylko bezpośrednio obok).

Staraj się składać zgłoszenia z wyprzedzeniem. Pamiętaj, że bankiem zarządzają ludzie i nie zawsze są online.

Czat banku: Bank of OST Corp

Załącznik 3

KvK: podstawowe zasady

Starcie Królestw to ważny wskaźnik aktywności klanu, umiejętności pracy zespołowej i przestrzegania ścisłej dyscypliny.

Podstawowe zasady dla łowców flag

  1. Wszyscy łowcy flag muszą mieć bohatera Alrika.
  2. Jeśli planujesz polowanie na flagi, w mieście nie może być srebra! Tracąc srebro na rzecz wroga, wzmacniasz przeciwnika. Srebro możesz wpłacić do banku; jeśli nie wiesz jak, zwróć się do swojego Starszego.
  3. W mieście nie może być zbędnych wojsk: przy pierwszej potrzebie musisz wycofać WSZYSTKIE wojska i przekazać flagi do bunkra.
  4. Musisz wcześniej dowiedzieć się, gdzie i jak przekazywać flagi, i być gotowym to zrobić, jeśli zostaniesz zaatakowany.
  5. Stracić flagi = pomóc przeciwnikowi wygrać. Jeśli nie masz pewności, że zachowasz flagi i oddasz je do bunkra, lepiej nie graj w KvK, bo tylko pomożesz przeciwnikowi je zebrać.
  6. Terytorium klanu można opuścić tylko w razie absolutnej konieczności. Poza terytorium klanu możesz zostać złapany, gdy ktoś postawi obok ciebie stolicę nowego klanu. Mając dodatkowe konto, możesz sam założyć klan i postawić stolicę obok siebie, zabezpieczając się w ten sposób i w razie potrzeby wyrzucając się z terytorium tego nowego klanu.
  7. Jak najczęściej oddawaj flagi do bunkra klanu, nie myśl o celach osobistych.
  8. Cała koordynacja działań bojowych odbywa się głosowo na Discordzie.
  9. Gracze, którzy nie mogą rozmawiać głosowo, muszą uważnie śledzić czat klanu i być w kontakcie ze Strażnikiem Bunkra.
  10. Co najmniej 30–40 minut przed startem KvK WSZYSCY uczestnicy muszą zebrać się na Discordzie. Podzielić się na królestwa, przygotować cele, zrozumieć mechanizm przekazywania flag do bunkra i ustalić, kto odpowiada za przekazanie.

Gracze, którzy nie zamierzają polować na flagi, muszą być pod tarczą i w posiłkach w bunkrze! I zawsze wykonywać polecenia Starszych i Strażnika Bunkra.

Jeśli chcesz pomagać bez bohatera Alrika, usuń srebro z miasta, wycofaj armię i oddaj swoją flagę sojusznikom przez portal. Wtedy możesz pomagać bez ryzyka utraty surowców, armii czy flagi: zwiadować, stawiać portale, atakować cele wskazane przez Strażnika Bunkra lub Starszych.

Wynik bitwy jako całości jest sumą wyników wszystkich pojedynczych starć.

Carl von Clausewitz

Co mówi nam ten światowej sławy teoretyk wojskowości, jeśli przeniesiemy jego myśl na naszą grę? Skuteczność klanu zależy od wyników wszystkich graczy.

Załącznik 4

Rotacja

Klan wysyła jednego gracza do głównego OST na 14 dni (liczbę graczy możemy później zmienić).

Początek rotacji musi pokrywać się z początkiem okresu rozliczeniowego skrzyń. Rotacja kończy się w dniu zakończenia okresu rozliczeniowego skrzyń.

Gracz rotacji ma obowiązek

Po przejściu do OST wysłać wiadomość do gracza odpowiedzialnego za HR (zob. strukturę klanu) z danymi:

  1. Poziom gwardii, potworów, specjalistów. Przykład: G9-M9-S9.
  2. Poziom Kleopatry, Amanitore, Herkulesa/Beowulfa/Skadi (jeśli są).
  3. Poziom głównego bohatera.
  • Po zakończeniu rotacji ponownie wysłać podobną wiadomość z krótkim komentarzem, co udało mu się osiągnąć w ciągu tych 14 dni.
  • Po każdym wydarzeniu „Pradawnych” oddać do banku srebro, którego nie zdążył wydać. W razie utraty srebra gracz na zawsze traci możliwość udziału w rotacji, a klan, który go wysłał, musi zwrócić utraconą kwotę na konto klanu OST.
  • Wykonywać wszystkie normy klanu lub dążyć do ich wykonania.
  • Wykonywać wszystkie rozkazy Starszych lub Przywódcy klanu.
  • Przestrzegać wszystkich zasad klanu. Szanować sojuszników i przyjaciół klanu.
  • Brać udział we wszystkich wydarzeniach klanowych.

Po zakończeniu rotacji ocenimy skuteczność gracza.

Ocenimy: rozwój gracza (poziom wojsk, kapitanów, bohatera), wyniki na „Pradawnych”, wykonanie norm oraz aktywność w życiu klanu.

Do góry