OST
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Satzung des Clans OST

Alle Clanmitglieder sind verpflichtet, sich mit dieser Satzung vertraut zu machen.

Inhalt
  1. Clanstruktur
  2. Clan-Chats
  3. Grundanforderungen
  4. Zusatzanforderungen
  5. Aufgaben der Ältesten
  6. Rechte und Pflichten
  7. Bestimmungen der Satzung
  8. Clan-Events
  9. Entwicklung des Clans
  10. Drachenmünzen
  11. Königliche Titel
  12. Aufstieg der Uralten
  13. Anhang 1. Portale
  14. Anhang 2. Bank
  15. Anhang 3. KvK-Regeln
  16. Anhang 4. Rotation

Clanstruktur

Clanführer — allgemeine Leitung des Clans
Павлито
General — allgemeine Leitung der Kampfhandlungen, KvK
—
Kontrolle der Truhennormen
Alina, Павлито
Kontrolle der Normen bei den „Uralten“
Alina, Павлито
HR (Personalabteilung): Aufnahme in den Clan, Kontrolle der Rotation (Anhang 4), Arbeit mit den Mitgliedern
Alina
Älteste der Gruppen
Ганник, Bujaj, Kley, RyfG, Честер, Alina

Gruppenzusammensetzung

Clan-Chats

OST-MAIN-NEWS
Der wichtigste Chat, in dem alle Neuigkeiten und Events veröffentlicht werden. Jeden Tag lesen!
Ring Ost
Reservierung belegter Städte für den CP-Run.
OST Fight Club
Chat zur Absprache des CP-Runs.
ancient ost
Chat für die Obelisken.
Bank of OST Corp
Chat der Bank (Nutzungsregeln in Anhang 2).

Grundanforderungen an OST-Spieler

  • Alle Truppen auf Stufe 9: Gardisten, Spezialisten, Monster, Ingenieure
  • Heldenstufe 490+
  • Stufe der Kapitänin Kleopatra 510+
  • Stufe des Kapitäns Beowulf 510+
  • Stufe des Kapitäns Heimdal 510+
  • Goldcyanit — mindestens 9

Ständig 4 Führungstitel besitzen. Titel aus den Events „Kampfeslust“ und „Gnadenloses Gemetzel“ zählen nicht.

Diese Bedingungen sind PFLICHT!

Zusatzanforderungen an OST-Spieler

  • Titel Senator
  • Titel Tapferer Krieger
  • Saisonausrüstung (mindestens ein Set aus 6 goldenen Gegenständen)
  • Goldener Pass (oder höher)
  • Schnelle Märsche ×5 (im Shop für 10 $ für 14 Tage erhältlich)
  • Premium

Jeder OST-Spieler muss mindestens 2 der 6 Anforderungen erfüllen.

Alle Spieler des Clans sind in Gruppen zu 15–20 Personen eingeteilt, jede Gruppe hat ihren Ältesten.

Aufgaben der Ältesten

  1. Betreuung der Spieler, Hilfe bei ihrer Entwicklung.
  2. Auswertung von Kampf- und Krypta-Logs.
  3. Empfehlungen zur Entwicklung. Hilfe beim Erstellen eines Entwicklungsplans.
  4. Kontrolle der Disziplin und der Ausführung der Befehle des Clanführers.
  5. Kontrolle der Truhennormen.
  6. Koordination bei Kampfhandlungen und im Kampf-KvK.
  7. Aufbau des Portalnetzes innerhalb der eigenen Gruppe (Anhang 1).
  8. Kontrolle der Normen bei den „Uralten“.
  9. Lösung von Konflikten innerhalb der Gruppe und zwischen Gruppen.
  10. Dem Clanführer eine Liste der Spieler vorlegen, die wegen wiederholter Verstöße ausgeschlossen werden sollen.
  11. Erfassung und Kontrolle der Grund- und Zusatzanforderungen an die Spieler.

Rechte und Pflichten der Spieler

  1. Unbedingte Ausführung der Befehle des eigenen Ältesten.
  2. Auf Anfrage des Ältesten muss der Spieler jede Auskunft über seinen aktuellen Entwicklungsstand geben.
  3. Auf Anfrage des Ältesten muss der Spieler Kampf- und Krypta-Logs vorlegen.
  4. Der Spieler hat das Recht, den Ältesten seiner Gruppe um Rat zur Entwicklung zu bitten.
  5. Der Spieler muss seinen Ältesten informieren, wenn er länger als 1 Tag nicht im Spiel ist.
  6. Der Spieler hat das Recht, sich mit jeder Frage an den Ältesten zu wenden. Kann der Älteste sie nicht lösen, klärt er sie mit dem Clanführer.

Bestimmungen der Satzung des Clans Ostrov

  1. Alle Clanmitglieder sind verpflichtet, sich mit dieser Satzung vertraut zu machen!
  2. Alle Clanmitglieder müssen täglich in den Chat „OST-MAIN-NEWS“ schauen.
  3. Alle Streitfragen werden untereinander in privaten Nachrichten geklärt, nicht im allgemeinen Chat! Gelingt das nicht, wende dich an deinen Ältesten; löst er die Frage nicht, erst dann an den Clanführer.
  4. Clanmitglieder müssen einander mit Respekt begegnen, Beleidigungen und Schimpfwörter vermeiden und die Entscheidungen der Clanleitung umsetzen! Respektloses und/oder beleidigendes Verhalten gegenüber dem Clanführer und/oder den Ältesten sowie wiederholtes und/oder systematisches Ignorieren/Nichterfüllen ihrer Anweisungen wird mit dem Ausschluss aus dem Clan bestraft.

5. Clan-Events

5.1. Die Teilnahme an Clan-Events ist Pflicht. Sie werden gesondert und im Voraus per Clan-Benachrichtigung und im Chat „OST-MAIN-NEWS“ angekündigt.

5.2. Alle Spieler des Clans nehmen am Kampf der Königreiche teil. Kampf-KvK bedeutet: der Haupt­held und 3 Kapitäne mit der größtmöglichen Armee stehen in Verstärkung, in der besten Kampfausrüstung, während des gesamten Events oder bis auf Widerruf.

  • Die Stadt für die Verstärkung und das Kampfevent selbst werden im Voraus per Clan-Benachrichtigung und im Chat „OST-MAIN-NEWS“ angekündigt.
  • Die Verstärkung darf nur kurzzeitig verlassen werden, mit vorheriger Erlaubnis des Ältesten oder nach entsprechender Ankündigung.
  • Spieler, die einen Befehl missachten, können eine Strafe erhalten, die in die Clankasse zu zahlen ist; Höhe und Frist legt der Rat der Ältesten individuell fest.
  • Bei zwei oder mehr Befehlsverstößen kommt der Spieler für zwei Wochen in die Akademie, mit der Möglichkeit, nach Zahlung der Strafe in den Clan zurückzukehren, und mit doppelter Norm für einen oder mehrere Zeiträume.

5.3. Das individuelle Sammeln von Flaggen im KvK ist erlaubt und erwünscht. Informiere vorher den für das Event zuständigen Ältesten und hol dir seine Zustimmung. Alle individuell gesammelten Flaggen müssen im Clanbunker abgegeben werden.

5.4. Die Teilnahme an Clan-Events hat Vorrang vor persönlichen Zielen. Eine der wichtigsten Aufgaben des Clans ist die aktive Teilnahme am KvK.

Mindestaufstellung für die Clanverstärkung

In die Verstärkung kommen der Hauptheld und NUR Kampfkapitäne auf Angriffskraft! Keine Dastans oder Ähnliches, dazu die beste Ausrüstung für Angriffskraft!

Truppen

Alle Teilnehmer müssen mindestens 400 Monster jeder Art auf höchster Stufe schicken (wer mehr kann, umso besser). Alle verfügbaren Söldner.

Ausschließlich Truppen der Stufe 9!

Füll deine Armee bis zum Limit: Je stärker deine Armee, desto stärker der Clanmarsch!

Die Nichtbeachtung dieser Anweisungen gilt als schweres Disziplinarvergehen.

5.5. Im Kampf der Königreiche spielen wir zusammen mit unseren Verbündeten. Wir übergeben ihnen die Flaggen aus unseren Städten, sie uns die ihren. So erreichen wir unsere Ziele leichter. Deshalb muss jeder Spieler bereit sein, seine Flagge einem Verbündeten zu überlassen. Dafür musst du bereit sein, deine gesamte Armee aus der Stadt abzuziehen; dann nimmt der Verbündete die Flagge mit einem Angriff durch eine einzige Einheit, ohne deine Ressourcen anzurühren.

5.6. Die KvK-Grundregeln stehen in Anhang 3.

6. Alle Mitglieder müssen sich an der Entwicklung des Clans beteiligen

6.1. Für ein nachhaltiges Wachstum des Clans gelten für alle Mitglieder Zwei-Wochen-Normen, und zwar:

35 epische Krypten der Stufe 20+ pro Tag. 490 in zwei Wochen.

An jedem letzten Sonntag im Monat treffen sich die Mitglieder auf Discord, wo jeder den Ältesten und dem Clanführer beliebige Fragen stellen kann.

Drachenmünzen

Die Münzen in der Clanhauptstadt gehören nicht den Spielern. Sie werden für die Ziele und Aufgaben des Clans verwendet. Du kannst über deinen Ältesten Münzen anfragen und erklären, wofür du sie brauchst. Im Clan fallen sehr viele Münzen an, und das reicht auch für einen sehr aktiven Spieler völlig aus. Wenn dir Münzen fehlen, gibst du sie unvernünftig aus.

Königliche Titel

Der Clan Ostrov ist der stärkste Clan im Spiel, und jedes Mitglied MUSS den Senatorentitel selbstständig erlangen. Königliche Titel können Spielern von Ostrov nur nach vorheriger Absprache mit dem König verliehen werden.

Aufstieg der Uralten

Jedes Clanmitglied MUSS die täglichen Aufgaben erledigen, seinen Obelisken aufstellen und besiegen.

Kopiere die Koordinaten des Obelisken und poste sie im Chat (der Chat steht in den Clan-Informationen).

100 Spieler im Clan = 100 Obelisken

Jedes Clanmitglied MUSS an den Kämpfen gegen die „Uralten“ Monster teilnehmen.

Ein Spieler, der zum ersten Mal nicht am Event teilnimmt oder die Norm nicht erfüllt, kann bestraft werden, wenn er seinen Ältesten nicht vorher informiert hat. Ein wiederholter Verstoß führt zum Ausschluss aus dem Clan und zur Versetzung in die Akademie.

Anhang 1

Portale

Portale aus Zehnergruppe 1

  • Port 1 К91 X:201 Y:239
  • Port 2 К91 X:349 Y:801
  • Port 3 К91 X:350 Y:144
  • Port 4 К91 X:300 Y:250
  • Port 5 К91 X:431 Y:245
  • Port 6 К91 X:423 Y:381
  • Port 7 К91 X:450 Y:150

Portale aus Zehnergruppe 2

  • Port 8 К91 X:585 Y:175
  • Port 9 К91 X:685 Y:151
  • Port 10 К91 X:610 Y:276
  • Port 11 К91 X:749 Y:255
  • Port 12 К91 X:856 Y:314
  • Port 13 К91 X:564 Y:376
  • Port 14 К91 X:602 Y:492

Portale aus Zehnergruppe 3

  • Port 15 К91 X:767 Y:299
  • Port 16 К91 X:750 Y:502
  • Port 17 К91 X:145 Y:649
  • Port 18 К91 X:855 Y:599
  • Port 19 К91 X:751 Y:571
  • Port 20 К91 X:750 Y:650
  • Port 21 К91 X:851 Y:759

Portale aus Zehnergruppe 4

  • Port 22 К91 X:750 Y:752
  • Port 23 К91 X:750 Y:850
  • Port 24 К91 X:450 Y:650
  • Port 25 К91 X:604 Y:552
  • Port 26 К91 X:607 Y:685
  • Port 27 К91 X:602 Y:758
  • Port 28 К91 X:600 Y:850

Portale aus Zehnergruppe 5

  • Port 29 К91 X:450 Y:750
  • Port 30 К91 X:450 Y:854
  • Port 31 К91 X:287 Y:455
  • Port 32 К91 X:450 Y:450
  • Port 33 К91 X:300 Y:550
  • Port 34 К91 X:450 Y:550
  • Port 35 К91 X:299 Y:635

Anhang 2

Bank

Bei der Einzahlung von Silber in die Bank und bei Überweisungen von deinem Konto auf das Konto eines anderen Spielers fällt eine Gebühr von 10 % an.

Silber in die Bank einzahlen

  1. Die Stadt von Truppen räumen (die Stadt muss komplett leer sein!).
  2. Überflüssige Baustoffe und Nahrung aus der Stadt entfernen (die Bank soll nur Silber mitnehmen).
  3. Im Chat eine Anfrage hinterlassen, dass du Silber einzahlen möchtest.
  4. Auf die Antwort der Bank per Privatnachricht warten.

Silber aus dem Depot abheben

  1. Im Chat eine Anfrage hinterlassen und angeben, dass es um eine Depotauszahlung geht.
  2. Auf die Antwort der Bank per Privatnachricht warten.

Silber aus dem Depot an einen anderen Spieler übertragen

  1. Die Übertragung mit dem Empfänger absprechen.
  2. Im Chat eine Anfrage hinterlassen, dass du Silber von deinem Konto an einen anderen Spieler übertragen möchtest (Spielernamen angeben). Unbedingt angeben, ob ausgezahlt oder überwiesen werden soll, denn das sind verschiedene Vorgänge.

Silber wird durch einen Angriff auf dein Portal in die Bank eingezahlt.

Stell dein Portal direkt neben das Portal, das die Bank angibt (nicht ein Feld weiter, nicht diagonal, sondern unmittelbar daneben).

Stell deine Anfragen möglichst im Voraus. Denk daran, dass die Bank von Menschen geführt wird, die nicht immer online sind.

Chat der Bank: Bank of OST Corp

Anhang 3

KvK: Grundregeln

Der Kampf der Königreiche ist ein wichtiger Gradmesser für die Aktivität des Clans, seine Teamfähigkeit und strenge Disziplin.

Grundregeln für Flaggenjäger

  1. Alle Flaggenjäger müssen den Helden Alrik haben.
  2. Wenn du auf Flaggenjagd gehst, darf kein Silber in deiner Stadt sein! Silber, das an den Feind geht, macht ihn stärker. Du kannst Silber in die Bank einzahlen; wenn du nicht weißt wie, frag deinen Ältesten.
  3. In der Stadt dürfen keine überflüssigen Truppen sein: Bei Bedarf musst du sofort ALLE Truppen abziehen und die Flaggen an den Bunker übergeben.
  4. Informiere dich vorher, wo und wie Flaggen übergeben werden, und sei bereit, es bei einem Angriff auf dich zu tun.
  5. Flaggen verlieren = dem Gegner zum Sieg verhelfen. Wenn du nicht sicher bist, dass du die Flaggen halten und im Bunker abgeben kannst, spiel lieber kein KvK, sonst hilfst du nur dem Gegner, Flaggen zu sammeln.
  6. Verlasse das Clangebiet nur im äußersten Notfall. Außerhalb des Clangebiets kann man dich fangen, indem man neben dir die Hauptstadt eines neuen Clans baut. Mit einem Zweitaccount kannst du selbst einen Clan gründen und neben dir eine Hauptstadt bauen, dich so schützen und dich bei Bedarf selbst aus dem Gebiet dieses neuen Clans werfen.
  7. Gib die Flaggen so oft wie möglich im Clanbunker ab und denk nicht an persönliche Ziele.
  8. Die gesamte Kampfkoordination läuft per Sprachchat auf Discord.
  9. Spieler, die nicht per Sprache kommunizieren können, müssen den Clan-Chat genau verfolgen und mit dem Bunkerwart in Kontakt bleiben.
  10. Mindestens 30–40 Minuten vor Beginn des KvK müssen sich ALLE Teilnehmer auf Discord versammeln. Auf die Königreiche aufteilen, Ziele vorbereiten, den Ablauf der Flaggenübergabe an den Bunker verstehen und klären, wer für die Übergabe zuständig ist.

Spieler, die nicht auf Flaggenjagd gehen, müssen unter Schild stehen und den Bunker verstärken! Und immer die Befehle der Ältesten und des Bunkerwarts befolgen.

Wenn du ohne den Helden Alrik helfen willst, entferne das Silber aus deiner Stadt, zieh deine Armee ab und gib deine Flagge über ein Portal an die Verbündeten. Dann kannst du ohne Risiko helfen, Ressourcen, Armee oder Flagge zu verlieren: aufklären, Portale setzen und Ziele angreifen, die der Bunkerwart oder die Ältesten vorgeben.

Der Ausgang einer Schlacht im Ganzen ist die Summe der Ergebnisse aller Einzelgefechte.

Carl von Clausewitz

Was sagt uns der weltberühmte Militärtheoretiker, wenn wir seinen Gedanken auf unser Spiel übertragen? Die Leistung des Clans hängt von den Ergebnissen aller Spieler ab.

Anhang 4

Rotation

Der Clan schickt einen Spieler für 14 Tage in den Haupt-OST (die Anzahl der Spieler kann später geändert werden).

Der Beginn der Rotation muss mit dem Beginn des Truhen-Abrechnungszeitraums zusammenfallen. Die Rotation endet am letzten Tag dieses Zeitraums.

Der Rotationsspieler muss

Beim Wechsel zu OST dem für HR zuständigen Spieler (siehe Clanstruktur) eine Nachricht schicken mit:

  1. Stufe von Garde, Monstern, Spezialisten. Beispiel: G9-M9-S9.
  2. Stufe von Kleopatra, Amanitore, Herkules/Beowulf/Skadi (falls vorhanden).
  3. Stufe des Haupthelden.
  • Nach Ende der Rotation erneut eine solche Nachricht schicken, mit einem kurzen Kommentar, was er in diesen 14 Tagen erreicht hat.
  • Nach jedem „Uralten“-Event das Silber, das er nicht ausgeben konnte, in die Bank einzahlen. Verliert der Spieler Silber, ist er dauerhaft von der Rotation ausgeschlossen, und der Clan, der ihn geschickt hat, muss den verlorenen Betrag auf das Konto des Clans OST erstatten.
  • Alle Clannormen erfüllen oder sich um ihre Erfüllung bemühen.
  • Alle Befehle der Ältesten oder des Clanführers ausführen.
  • Alle Clanregeln einhalten. Verbündete und Freunde des Clans respektieren.
  • An allen Clan-Events teilnehmen.

Am Ende der Rotation bewerten wir die Leistung des Spielers.

Wir bewerten: das Wachstum des Spielers (Stufe der Truppen, Kapitäne, des Helden), seine Ergebnisse bei den „Uralten“, die Erfüllung der Normen und seine Aktivität im Clanleben.

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